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A arquitetura de Game of Thrones

ALERTA DE SPOILERS

A história de Game of Thrones é extraordinária e cheia de detalhes. O escritor George R. R. Martin misturou diversos acontecimentos históricos para construir seus livros. A história principal é a guerra pelo trono de ferro, que levou como inspiração a Guerra das Rosas (1455-1485), na qual casas lutavam pelo trono da Inglaterra. Cersei que planejou o assassinato do Rei Robert foi inspirada na Rainha Isabella que fez um complô para depor o próprio marido Edward II. O Fogo vivo usado na Batalha da Água Negra teve como inspiração o fogo grego usado pelos bizantinos contra os árabes no cerco de Constantinopla. E na Batalha dos Bastardos foram mostradas táticas militares como as realizadas na Batalha de Canas, que aconteceu entre Cartago e Roma em 216a.C..

As misturas de acontecimentos históricos, diferenças nas épocas e as regiões descritas nos livros nos fazem imaginar as características arquitetônicas de cada lugar.

A designer e diretora de arte de Game of Thrones Deborah Riley é a responsável pela cenografia impecável da série a partir da 4 temporada.


PALÁCIO DE DORNE - REAL ALCÁZAR/ ESPANHA

A designer e diretora de arte Deborah Riley esteve anos antes no palácio como turista e escolheu Real Alcázar pela composição dos edifícios de diferentes épocas e seus jardins. Além dos jardins, é uma região muito ensolarada que combina perfeitamente com o clima quente de Dorne descrito nos livros.

O conjunto foi declarado Patrimônio da Humanidade pela UNESCO, no ano de 1987.


Fonte: httpswinteriscoming.netwp-contentblogs.dir385files201409alcazar-321-1024x592.jpg

Fonte: http://assets1.mi-web.org/entradas/0015/8997/0000.jpg?1478850391

BRAAVOS - BANCO DE BRAAVOS

O Banco da série foi inspirado no trabalho do arquiteto Albert Speer (arquiteto-chefe e ministro do Armamento do Terceiro Reich). O arquiteto entrou no partido nazista em 1931. Com seu grande talento na arquitetura, rapidamente se tornou uma das pessoas mais próximas de Hitler. Hitler sempre quis passar a imagem de líder grandioso e agregando arquitetura em grandes escalas quis aumentar ainda mais essa imagem.

Como nas grandes escalas de Speer, a ideia para o cenario do Banco de Braavos era mostrar quem estava no controle.

A ideia para o Banco de Braavos era transmitir através dos detalhes da arquitetura como pés direito altos, marfins nas paredes, chão e mesas quem estava no poder.

Como na 4ª Temporada quando Stannis e Davos vão pedir dinheiro ao Banco para financiar a guerra e vemos como os personagens estão desconfortáveis.


"O mais legal nessas cenas no Banco de Ferro é que você entende imediatamente quem está no comando." - Deborah Riley


Fonte: https://1337wiki.com/wp-content/uploads/2015/05/Game-of-Thrones-Iron-Bank-of-Braavos.jpg

Fonte: http://thechromologist.com/wp-content/uploads/2016/05/got2.jpg

BRAAVOS - CASA DO PRETO E BRANCO


Para a Casa do Deus de Muitas Faces haveram muitas inspirações.

O exterior do edifício deveria ter uma porta e nenhuma janela, pois Arya não poderia ter ideia do que encontraria quando chegasse. A referência veio de Varanasi, as margens do Rio Ganges e como eles se projetam nas águas.

Fonte: http://vignette2.wikia.nocookie.net/gameofthrones/images/1/1a/House_of_black_white_s5_ep2.png/revision/latest?cb=20150413091216


O interior da edificação teve duas inspirações, uma é o Monastério dos Dez Mil Budas em Hong Kong e a outra é as Grutas de Ellora na Índia. O Monastério dos Dez Mil Budas tem várias paredes com peças de budas organizadas formando padrão visual, já nas Grutas de Ellora as artes são esculpidas nas paredes e colunas e as figuras se misturam com a estrutura. A fusão desses locais inspirou o salão aonde são guardadas as diversas faces das pessoas assassinadas, colunas e paredes esculpidas com os rostos acomodados de forma organizada e que se misturam com a arquitetura.


Fonte: http://sm.ign.com/ign_br/screenshot/default/game-of-thrones-2_cbr7.jpg

MEEREEN


Meereen foi inspirada no trabalho do arquiteto Frank Lloyd Wright inspirada pela arte e arquitetura maia. Sua referência à civilização maia pode ser vista perto do topo da Vermont Avenue, aonde fica a Casa Ennis, projetada pelo arquiteto em 1924, que domina as redondezas com uma estrutura de alvenaria modular, composta por quadrados de tijolos de concreto.

As pirâmides de Meereen nasceram dessa fase maia de Frank Lloyd, pois existia grande preocupação em dar a sensação de que eles poderiam estar dentro de uma pirâmide e que as pessoas poderiam realmente viver lá.

A pirâmide aonde Daenerys morou em Meereen precisava ter uma certa domesticidade, mas também passar um sentimento monolítico e antigo ao mesmo tempo. Além de ser um lugar que alguém teria uma vida confortável.

Fonte: http://www.gameofthronesbr.com/2016/04/produtora-conta-as-inspiracoes-do-mundo-real-para-os-cenarios-de-game-of-thrones.html

Fonte: http://www.gameofthronesbr.com/2016/04/produtora-conta-as-inspiracoes-do-mundo-real-para-os-cenarios-de-game-of-thrones.html

Fonte: https://vignette4.wikia.nocookie.net/gameofthrones/images/8/89/Meereen.png/revision/latest?cb=20150328211743

Fonte: https://vignette1.wikia.nocookie.net/gameofthrones/images/b/b5/Second_Siege_of_Meereen.png/revision/latest?cb=20160624053010

Segue vídeo sobre várias regiões de Westeros

Artisan Piece #1 - Deborah Riley (VÍDEO EM INGLÊS)

As curiosidade do cinema e da televisão não param por aqui. É incrível como a arquitetura tem muito a dizer quando é utilizada para contar uma história. Em breve faremos mais posts sobre esse mundo maravilhoso!

Você também pode conferir nosso post Arquitetura x Cinema aqui no Blog da Elluz!

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